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続・ACエディ

 2006-11-18
 まずはバイトのお話。
今日18日をもって、うちの店のOPENから丁度1ヶ月が経ちました。
よって教育係の社員が一人、新たな店のためにいなくなりました。
この人には俺のベーカリーにおいて一番お世話になった人なので少し寂しくなる。
時には叱り、しかしそれもまた俺のため。
今ではなんとかパン作りから閉店業務まで一通り出来るようになりますた。
この人には感謝してもしたりないな・・・。
本当に有難うございました。

 次にギルティ。
なにげなく新宿、秋葉原、池袋でACのインカムロケ開始。期限は1週間。
そろそろ調整も最終段階に入ってきたと思います。
気になるエディはと言うと・・・




以下現地のエディ使いさんらからの情報


バースト青カウンターでも受け身可能に


で変更点
1:いぐぞの回復速度はロケテより遅くダウンからは50回収可能。

2:ダムドは発生早くなった。多分4〜5フレかな。

3:jkの判定がスラッシュアクセルのしゃがみsと相殺ならず攻撃判定強化発生1フレ早くなった。

4:ギャラリーは一段目受け身不能変わりに2段目可能。青から起き攻め確定。

5:伸びる6回だせるようになったつつき回るはと同じ回数にー

6:もぐりはもぐる部分が発生早くなった。硬直は多分スラッシュ。6通常技はあまり変化なし。

7:ドリスペがやっぱりガチ。しゃがみhsからコンボになった。

8:まあ起き攻め強くて立ち回りも強いいけるね

9:伸びるが空中ガード可能。んで空中Ch時の受け身不能時間が増大してた。
空中ガードは痛いけど回数6回に受け身不能時間延びたからいいかなw

10:ホールの捕縛時間ちょい短め。池袋よりないけどまとまったゲージ回収になる。横に攻撃判定拡大。とりあえずライオットもぐりしている最中に置いたら潰せたかな。使い道が増えそうでわくわく。

11:イグゾは立ち回りの様子見にとホールからのゲージ回収かな。

12:常時やっぱり強化方向だね。

13:空中ダッシュの浮遊で空中制御の方面で研究で使えそう。

14:浮遊はNHで空中ガード不能。

15「13」補足でダッシュ感性がFDしたら浮遊と同様はやく着地できるw 意外に強いぜw

16:しゃがみK下段じゃないw代わりにリーチが長く密着でダストスカリ確認。

17:招く連係は超ガチ。スラッシュの起き攻めより楽しい。

18:しゃがみSがつかいやすくなったきがした・・体感だからわからん。

19:JHSJDの威力はスラッシュかな。

・空中ダッシュ後、自動で浮遊に移行
逃げやすくなった
空中前ダッシュした場合、レバーを下に入れないと上に浮いちゃうんで注意

・ホールの使い道
やっぱりダムドの後が本命っぽい
レボスペからもいけたよ
ヒットさせた後の追撃を模索中
ギャラリーカス当てのレシピが出来ればそれで安定かな?
多分ダスト>JD>JD>浮遊即ギャラリーでカス当たりすると思う
これだと端限定だけどね
明日確認してみる

・起き攻め
回るから真上取っての表裏、前Kと下段の二択は確認
ただ、回る使うと分身がすげー後ろに下がるから
その後の繋ぎがムズかった
・コンボ
安定させるのはかなり大変だろうけど
クロコン中のギャラリーカス当てもできる
ゼロ君が一回成功してた
あとは潜りギャラが受け身不可なら
そっからホールに行けそう
潜りギャラコンボとかわかんないけどw




・・・・何この神調整www
ますますエディ使いとしての意欲を高められるぜ!
サブの聖ソルも少し落ち着いてきたみたいだから安心。
ACはスラッシュと違って好きになれそうだな!!!
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プロフィール

じょー

Author:じょー
生息:横浜
職業:社会人
年齢:20代前半
好物:蟹料理、抹茶アイス、ゲーム




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スマブラX

購入予定のゲーム
[Xbox]バイオハザード5
[Xbox]NINJA GAIDEN 2
[PSP]ゴッドオブウォー・チェインズオリュンポス



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